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SUMMARY:NIDIT Lunch Bag Session | Digitale Barrierefreiheit
DESCRIPTION:(mit Dr. Steffen Puhl) \nDigital gestütztes Lehren und Lernen bedeutet immer neue Herausforderungen für Lehrende und Studierende\, bietet aber zugleich auch zahlreiche Möglichkeiten zur partizipativen und inklusiven Teilhabe\, um die Lehre barrierefreier zu gestalten. Dr. Steffen Puhl\, Koordinator für Barrierefreie Studieninformationssysteme und inklusive IT am Hochschulrechenzentrum der JLU Gießen\, demonstriert\, worauf es z.B. bei der barrierefreien Gestaltung von Lernvideos\, PowerPoint-Präsentationen und digitalen Dokumenten ankommt\, damit diese auch für Studierende mit Beeinträchtigungen zugänglich und nutzbar sind. Wir möchten Sie für „unsichtbare“ Hürden im Lehralltag sensibilisieren\, auf die Studierende stoßen können und aufzeigen\, wie sie digitale und didaktische Barrieren in Web- und E-Learning-Angeboten erkennen und vermeiden können. \nTablet\, Laptop (oder Smartphone) erforderlich.
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SUMMARY:NIDIT Lunch Bag Session | Let’s take a look: KI-Generatoren im Überblick
DESCRIPTION:(mit Katrin Schröder) \nIn dieser Online-Schulung geben wir einen kurzen Überblick über nützliche\, teilweise auch nicht so bekannte KI-Generatoren im Bereich Text\, Foto und Video. Wir schauen uns deren Anwendungsmöglichkeiten sowie Einsatzmöglichkeiten im Hochschulbereich an\, einschließlich der Herausforderungen\, die diese mit sich bringen können. \nMehr Infos…
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SUMMARY:NIDIT Lunch Bag Session | Gamification in der Lehre
DESCRIPTION:(mit Darya Frantskevich und Augustin Rauch) \nUnter Gamification versteht man die Integration der spieltypischen Elemente in einen spielfremden Kontext. \nWelche Spielelemente sind zu unterscheiden? Welche davon können in der Lehre eingesetzt werden? In der Lunch Bag Session wird das Konzept Gamification erläutert\, Beispiele der Gamification-Elemente und deren Einsatzmöglichkeiten in der Lehre (mit und ohne digitale Medien) gezeigt. Weiterhin werden am Beispiel von ausgewählten E-Learning-Angeboten im gamifizierten Ansatz\, die im HessenHub-Projekt entwickelt wurden\, die Erfahrungen bei dem Konzipieren solcher Angebote mit dem Fokus auf die eingesetzten Gamification-Elemente erläutert. \nDas Ziel der Veranstaltung ist\, sich einen Überblick über die breite Palette von möglichen Spielelementen zu verschaffen und die Potenziale zum Einsatz in der Lehre zu reflektieren. \nTablet\, Laptop (oder Smartphone) erforderlich.
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SUMMARY:NIDIT Lunch Bag Session | Die neue KI-Verordnung der EU und ihre Bedeutung für Lehrende\, insbesondere auch Urheberrecht & Datenschutz
DESCRIPTION:(mit Jens Brelle) \nDie KI-Verordnung (KI-VO) ist ein Prestigeprojekt der EU. Es ist zu erwarten\, dass das groß angelegte Regulierungsvorhaben die Verbreitung und den Einsatz von künstlicher Intelligenz (KI) in der Union und über ihre Grenzen hinaus erheblich beeinflussen wird. Inhaltlich befassen wir uns in dieser Session mit dem Entwurf der KI-Verordnung\, insbesondere bezüglich Lehre\, Forschung und Wissenschaft\, ferner mit Bezügen zum Urheber- und Datenschutzrecht und Bezügen zu OpenData. \nTablet\, Laptop (oder Smartphone) erforderlich
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SUMMARY:NIDIT Lunch Bag Session | Digitale Lehre ohne Hürden meistern: Ängste abbauen und gemeinsam wachsen
DESCRIPTION:(Mit Kristin Stein)\nKennen Sie das? schwarze Kacheln auf dem Bildschirm\, zähe Reaktionen und vor allem eine\, den Bildschirm beherrschende PowerPoint- Folie – ich behaupte\, oft steckt hier Angst und Unsicherheit dahinter. Auf beiden Seiten des Bildschirms.\nDie Pandemie hat uns gezeigt\, dass Vieles im digitalen Raum möglich ist\, aber auch viele Unsicherheiten mit sich gebracht. Bevor nun aus der Sicherheit heraus Lehre ausschließlich zurück in die Präsenz geht\, möchte ich Sie einladen\, mit mir gemeinsam Methoden und einige Tools auszuprobieren\, die vor allem im Umgang einfach sind\, und Teilnehmende motivieren sich zu beteiligen.\n\nDiese Lunch Bag Session wird interaktiv gestaltet und lädt ausdrücklich dazu ein\, mitzumachen. Videos und Ton sind ebenfalls gewünscht\, bitte sorgen Sie für eine Lernumgebung. \n\nTablet\, Laptop (oder Smartphone) erforderlich. Zur Anmeldung
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